Friday, January 02, 2015

給所有還在努力前進的Indie Game Developer

結果2014只貼了兩篇文章,本來是想在2014年底前貼出這篇的,結果因為在寫一個想做很久但一直沒時間做的遊戲效果所以拖到今天才貼 :P

轉眼間回台灣成為獨立遊戲開發者已經過了兩年多,這中間起起伏伏,心情也跟著不斷波動,幸運的是直到今天我還在這條路上努力前進,同時身邊還多了更多的夥伴一同前進。雖然前進的速度時快時慢,但我堅信只要每天持續前進一些,就能朝夢想更近一些。

2014年時Angela Aki的這個MV帶給我許多的感動,在2015年的一開始,希望分享這個MV給所有還在努力前進的獨立遊戲開發者,只要相信自己的信念,堅持前進,就沒有人能夠打敗你。


追求夢想的路從來都不會是容易的,大家都是在不斷的痛苦掙扎中慢慢前進。Danny Choo的這篇我在日本的創業之路詳細地記載了他的創業過程,很值得獨立遊戲看發者做為參考。我們在2013年推出Space Qube遊戲之後其實也面臨了一段找不到方向的痛苦時期,記得那時每天起床時都很痛苦因為不知道今天能做些甚麼,所幸之後能夠及時找到方向,但是緊接而來的卻是趕工地獄 :) 

2014年的TGS則是另一個轉捩點,在TGS之前,我們只能相信自己的直覺去做我們覺得最好的遊戲。2014 TGS是我們第一次將遊戲的雛型公開,也是我們花了最多預算參加的一個遊戲展,所以我們也很擔心如果展出的結果不如預期的話該怎麼辦。TGS前的兩個月每個周末都是在辦公室中度過的,不過意外的是這次TGS前一天我居然能有五小時的睡眠 ^^。TGS之後,我們的新遊戲Qubot得到了許多關注,也在TGS期間得到最佳新秀獎的提名,至此我們才確定了我們是走在正確的方向上。


Qubot的配樂還是由前洛克人配樂松前真奈美所創作的,這也是之前完全沒預料到的發展。總而言之,接下來應該還有很長的路要走,不過我是絕對不會認輸的 :)

2 comments:

噴火怪獸 said...

go go go

chuany said...

加油